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7 博弈(第1页)

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夏洛今天并没有能够心想事成的运气。

没找到治疗技能包的他只能遗憾无比地传送回了大本营,慢吞吞地开始回血。

“好拖沓的一把。”夏洛将收集到的资源全部提交上去,用以修筑总部的防御工事,提高血量和对敌方单位的攻击力。

这在游戏中一般是顺手为之的环节,在归属旗帜没有掉几面的情况下,敌方会深入我方腹地的可能性小之又小,除非是走投无路到只能往这儿跑拖延时间。

血量和法力回复完以后,夏洛又开了次面板。

敌方也一样按照经济从高到低排序,现在他是他们这儿的第一名,而对面的前三,就是那三个。

【总体也是对面更高,要是主播打输出还能信任一下,这怎么玩。】

【好焦虑哇这局势。】

“没事,输了我还可以回家养猪的。”夏洛拿先前弹幕上评价阵容的话调侃了一下自己,“还没有到束手就擒的地步。”

依靠资源和人头分翻盘俨然已经逐渐在成为一件不现实的事,指望对面点投降还不如指望他们的网线集体被拔,兜兜转转还是只剩下偷旗这一条路。

九天的归属旗帜有着镜像的点位,不论出的地图是什么地形,它们该在什么位置就在什么位置,不会发生变化。

拔旗不花多少气力,从出现到把旗帜拿走,只需要三秒不到就可完成全部流程,问题在于……将旗帜拿走后的1分钟以内,视野会处于一个持续暴露的状态,且期间返回己方归属旗帜范围内,会被视作敌人攻击。

携带旗帜期间死亡,不论是以何种方式,人头分都会照常分给对面,且旗帜会重新掉落,下次再想取下需要进行更长一段时间的读条。

包括那暴露视野的1分钟,持有敌方旗帜共计1分30秒即可视作拔旗成功。

现在,他们这里掉了三面旗,对面掉了五面——没错,趁着之前那波埋伏时,夏洛的队友抓住机会偷掉的。

夏洛点开左上角的小地图,在其中一面旗帜上打了个标记。

离黑方的大本营,最为接近的三面之一。

……

白方的指挥辉光非常郁闷。

他在自己段位是个如鱼得水的人物,专完指挥位的玩家又奇缺,长久锻炼之下也磨出了几分火眼金睛。

比如,辉光已经察觉到了问题。

白方乍一看角色拿得比对面更好,背后实际操作的玩家水平却不足以保持住这一优势,甚至、没错,甚至连指挥也是一样的毛病。

这样的局有倒也正常,排位赛之中总有时候会遇到自己无法处理的情况,但每每碰见,还是有一种说不出的憋闷感。

无论如何,起码不能叫人看扁了去,他打定了主意要尽力发挥,至少要求一个输得不难看的结局。

先前那一波埋伏已经发挥了其最大的作用,不然的话,现在的局势只会更加糟糕,在陷入僵局的当下,他们不能指望敌方自己露出破绽,必须要想办法制造出能够抵御优势一步步侵蚀的条件。

他需要一把剑。

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