可这种操作方式下,机甲做出来的动作就太过死板僵硬了。
例如最简单的屈膝动作:按一个键是屈膝了,但是屈膝多少度?在什么时间屈膝?需要用几个按键操作力量与速度?1
而这种情况下,太少的按键需要复杂的键盘语言来操作机甲;太多的按键又会造成按键位的浪费与传感系统的压力。
鉴于这个原因,后来很长一段时间内,机械机甲的操作系统,都一律换成了操杆式。
而这个举动,则是借鉴了二十一世纪时,很多工程机械、战斗机械都不用键盘模式,反而采用了操杆模式的经验。
这样一来,机甲的操作果然比过去灵活了不少。
可这种的机械机甲,还是因为其感知、传动系统的滞后性,被联盟军队给雪藏了。
后来还是全息网游的发展,才使机甲制造师们有了&ldo;脑电波&rdo;控制机甲的设想。
可当时的情况下,普通人的精神力根本不足以控制机甲进行战斗。
而唯一能操作机甲的武者们,却又因自视甚高,因循守旧,根本就不屑于搭理机甲制造师们。
所以这一项跨世纪的发明,很多时候都是作为室外游戏进行使用的。
要多可怜就有多可怜。
直到那场异兽潮的出现,这种能链接精神力作战的&ldo;半生物型&rdo;机甲才彻底被武者们所承认。
扯远了‐‐从链接精神力就能让机甲的反应能力跟战斗力都发生翻天地覆的变化来看。
外接型的武器,始终比不上机械与人体相结合的生物机甲。
可这些问题,对林绪之而言就不算什么大问题了。
联盟没有把人体跟机甲链接密切起来的办法。
他有啊!
乾元大陆的炼器师们要学的第一堂课,就是如何对灵器进行认主。
这个要是都学不会,那就是砸招牌了。
‐‐毕竟哪个修者都不想要一个无法心意相通的本命灵器。
星际这边虽然天道缺失,但据林绪之的观察,普通的契约之力倒是没有出过问题。
所以在这里就算不能起天道誓言认主,但用心头血进行通感还是没问题的。
这个方法,其实在人间的炼器师中也多有运用‐‐而以至亲之人殉器,以望出通神之器,就是同样的方法了。
只是凡人没有取心头血不死的办法,才能以生人全祭。
而这种操作,反而会污了好不容易通感了灵器,使其戾气横生,成为不祥之刃。
而让联盟机甲制造师们最操心的天然智能问题。
那更好办了。
星际世界没法诞生天生天养的智能体。
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