“不得不说,这两款游戏,CS虽然修复了最初版本出现的BUG,并且深层次加深了游戏的可玩度,以及地图的数量。”
“但我相信,许多玩家应该也发现了,在这款游戏的画质上,依旧可以说是特别差,甚至说是垃圾一样的画质,也不为过,并且在游戏时,也会经常出现卡顿的情况,极度降低了我们游戏的体验感。”
“很多时候,我真的很不明白,为什么会有人支持CS,为什么会有人支持这款游戏,甚至去为了这款垃圾游戏,抨击我们的国人,抨击我们本土的游戏生产商。”
“如果说CS仅限如此的话,那么使命召唤在互联端口这个问题,我就更想抨击了。”
“众所周知,目前全球,甚至是我伟大的欧美,都还没有开设强有力的互联网端口,因此在我们原本想畅玩使命召唤,与其他玩家一起在互联网端口对抗的时候,无论是强烈的卡顿,还是经常出现的频繁掉线情况,亦或者是游戏崩溃现象,都是频频发生。”
“这不但降低了我们对这款游戏的兴趣和畅玩度,甚至还在我们即将要杀人时突然掉线,导致了玩家崩溃的心态。”
随着这个人的话音落下,镜头画面又是突然一转,一个黑人模样,穿着满是运动风的人又是再次出现。
“我没有什么特别多的话要说,要我说啊,这两个游戏确实不赖,挺好玩的。”
“但,这两个游戏抄袭,这对于我来说,却是无法容忍的事情,如果要我对于这一点来作出评价的话,那我只有一句碧次送给天虹科技!”
“其实早在很早之前,CS和使命召唤两款游戏的大部分设定,就已经在暴雪以及育碧和任天堂当中出现过了,只不过当时玩那几款游戏的人比较少,所以并不清楚。”
“但这却是确确实实存在的,如果不相信的话,大家大可以去探寻一下!”
“最后,我还是那句话,垃圾天虹,废物周林,碧次一样的游戏,只会抄袭!”
画面又是一转,这次采访的则是欧美电脑屋里的一个普通玩家。
“你好,请问您对华国的天虹科技,以及他们旗下的两款游戏,有什么想要评价的吗?”
这时,一个话筒出现在了画面当中。
虽说这个人现在在玩的正是天虹科技的使命召唤,但这并不影响他们提前做好准备,再来采访这个人。
虽然这档新闻节目是直播,但只要他们想,那就有数万种方式,让一个人昧着良心说话,这就是电视台能够掌控言论的恐怖之处。
“你好,你是说使命召唤和CS这两款游戏的开发商是吗?”
那名玩家再次询问了一句。
“是的,您对此有什么看法和自己的观点吗?”
这名记者再次问道。
“恩,怎么说昵,这两款游戏的可玩性确实很高。”
“但是我刚刚在我们欧美地区的各大游戏区域里,也找到了好几款与这两个游戏几乎相近的游戏,并且发行时间都要比这两款游戏早上很多!”
“几乎是可以实锤,这两款游戏就是抄袭我们欧美地区的各个大中小型制作商,只不过是进行了一些画面上的优化,以及可玩性上的一些增加。”
“再加上这两个游戏也许是因为跨境,所以频繁性地会出现一些卡顿的现象,这也导致了我们的游戏体验,变的十分的差,甚至可以说是几乎无法正常游戏。”
“好的,谢谢您的宝贵观点,今天的采访也就到此为止。”
与此相同的采访还有很多,大部分也都是那些个欧美为主的职业游戏玩家出境,甚至就连报纸和各大论坛上都是刊登出了关于天虹科技公司的新闻,和大量抹黑天虹科技,以及CS和使命召唤,还有周林的帖子。
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