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第八十九章 特效团队的选择(第1页)

“你们不是游戏圈的人,可能不知道游科有多nb,”梁晓琪正了正身子,刚要向众人展示自己丰富的游戏见闻,

却是李唯一摆摆手,“我知道了,下午让宋小可联系一下这个工作室。”

约定的商业会晤时间,定在下午三点钟。

下午三点,魔都艺术学院对面的咖啡厅内,

李唯一见到了游科的负责人,

一个秃顶戴着厚厚近视镜,长相平平无奇的中年人。

他叫袁朗,

是游科的创立者,也是游戏首席设计师。

“李唯一先生,久仰大名,”袁朗客套道,“您这位娱乐圈大明星,找我们游科有什么事情吗?”

袁朗今天其实是很忙的,

工作室的新游戏《黑大圣·行者》因为资金问题迟迟无法更新下一章节内容,

这引起了不少玩家的不满,

而另一件雪上加霜的事情,

是袁朗的好友兼脚本编程师今早提出离职申请,

大厂以高出现在薪资三倍的价格将他挖走了,

而工作室其他人知道这件事后,

也开始议论纷纷,整个工作室充满消极的氛围。

“是这样的,我准备拍一部电影,科幻题材,在特效制作这块没什么经验,想着找找专业人士取取经,”李唯一的声音打断了袁朗的思绪。

袁朗有些遗憾道,“可我们是游戏工作室,跟电影扯不上关系啊。”

李唯一端起咖啡轻抿了一口后说道,“不,电影和游戏说到底其实是一种东西,都是视觉和听觉的产物,如果将电影当做是第七艺术的话,那游戏应该可以归结为人类史上的第八种艺术形式。”

李唯一的话让袁朗眼前一亮,

他没想到眼前这个大明星竟然对电子游戏有这么高的评价。

要知道现在大部分人对于电脑游戏都还停留在玩物丧志的刻板印象里。

然而随着CG特效技术的不断发展,

游戏不再单纯是消遣用的廉价品。

一部完整的3A大作所蕴含的丰富细节和人物刻画,已经完全不输于一部电影。

“袁朗先生,您的团队可以制作那种主人公后仰做出闪避动作,子弹以极为缓慢的方式穿过主人公身侧的镜头吗?”

“啊?”袁朗有些没听明白,“我没太明白你的意思。”

“就是说,子弹时间,”李唯一再次解释道,“将主人公躲闪子弹的这个过程以慢动作的方式呈现出来,在这个过程中,子弹的飞行轨道还有震动空气所产生的涟漪,这些您的团队可以制作出来吗?”

“如果是慢动作的话,没有问题,”袁朗回复道。

“那主人公被十几个长相一样的人包围,对打过程中高高跃起,跃起瞬间,摄像机三百六十度围绕主人公拍摄周围环境,这种特效镜头可以制作吗?”

“可以,但需要一个非常大的绿幕空间,还有大型吊威亚设备,”袁朗说道。

李唯一微微颔首,

他随后又简单描述了几种特效,

包括像超人一样飞天遁地,以绿色数据流构建人体和周围环境,

还有遮天蔽日的机械章鱼大军等等。

时间飞逝,转眼已至下午六点,

二人已经在这里交谈了近三小时,

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